票价与演员人数:日本2.5次元音乐剧的案例【非技术性摘要】

本文从文化经济学的角度分析了日本2.5次元音乐剧中演员人数增加对票价的影响。

2.5次元音乐剧是基于日本二次元漫画、动画和游戏的三维舞台内容的总称。最初主要观众是20多岁的年轻人,但现在已扩展到广泛的年龄层。根据Pia研究所的数据,2023年的市场规模达到283亿日元,年观众人数达到289万人,显示出持续增长。

本研究基于表演艺术经济学中"鲍莫尔成本病"这一重要理论。鲍莫尔和鲍恩(1966)发现表演艺术成本的大部分是人工成本,鲍莫尔(1967)理论化了与制造业等实现技术进步相反,在表演艺术等领域难以期待生产率提高,导致这些产业的成本和工资上升的现象,称为"鲍莫尔成本病"。另一方面,科恩(1996)认为表演艺术中也存在创新,可以克服成本病,关于表演艺术中生产率提高的可能性的争论仍在继续。

本文假设2.5次元音乐剧市场为垄断竞争市场,构建了各表演者基于"弹性规则"(价格成本边际等于需求价格弹性的倒数)设定票价的模型。该模型还包含了生产率提高的要素,实证检验了演员人数与票价之间的关系。

分析结果显示,在日本2.5次元音乐剧中,演员人数的增加也倾向于导致票价上涨。这表明表演艺术中人工成本比重高,演员人数增加导致的制作成本上升正在转嫁到价格上。然而,同时2.5次元音乐剧市场的持续增长表明可能存在某种形式的创新,如数字技术的应用或新演出方法的引入。

文章结论认为,在2.5次元音乐剧这一日本独特的文化产业中,传统表演艺术面临的成本结构问题与支持市场增长的创新可能性共存,这已得到实证证明。

※ 此摘要由AI自动生成。准确性请参考原文。