以日本2.5次元音乐剧为对象,实证分析演员数与票价关系的研究论文。
研究背景与目的
2.5次元音乐剧是以动漫・漫画・游戏等二次元作品为原作的舞台作品,作为日本独有的娱乐产业正在发展。本研究以验证在此类型中,演员数增加对票价产生何种影响为目的。特别关注主演员与群演的差异对价格设定影响的不同,使用独自构建的数据集进行实证分析。
分析手法与数据
研究构建了日本2.5次元音乐剧的独自数据集,使用重回归分析和倾向得分匹配法进行分析。演员分为拥有正式角色名和职位的主演员(MCM)和担任幕后角色的群演(ECM)。以票价为被解释变量,演员数为解释变量,详细验证两者关系。
主要分析结果
重回归分析结果显示,票价与演员数的关系呈倒U字型。这意味着演员数到某一阈值为止会导致价格上升,但超过后反而价格下降。更有趣的是,除去超过阈值的异常值的分析中,主演员数增加与群演数增加相比,与票价的正相关性显著较弱。
倾向得分匹配验证
使用倾向得分匹配法的分析显示,主演员数增加未必反映在票价上升中。这暗示即使增加主演员,也不能或不需要按比例提高票价。此结果可能反映了2.5次元音乐剧市场价格设定机制的特殊性。
结果解释与含义
研究者对这些结果提出了有趣的解释。主演员相关的创新促进生产率提升,可能抵消了劳动成本上升导致的价格上升压力。另外,垄断竞争市场中市场支配力增加导致的价格上升压力也可能同样被抵消。这暗示在2.5次元音乐剧产业中,高效生产方法和新价值创造机制在发挥作用。
文章得出结论:2.5次元音乐剧市场的价格设定不是简单的成本积累,创新和生产率提升等因素发挥重要作用。