チケット価格とキャスト数:日本の2.5次元ミュージカルの事例【概要:日本語、全文:英語】

日本の2.5次元ミュージカルを対象に、キャスト数とチケット価格の関係を実証的に分析した研究論文です。

研究の背景と目的

2.5次元ミュージカルは、アニメ・マンガ・ゲームなどの二次元作品を原作とした舞台作品で、日本独自のエンターテインメント産業として成長しています。本研究は、このジャンルにおいて、キャスト数の増加がチケット価格にどのような影響を与えるかを検証することを目的としています。特に、メインキャストとアンサンブルキャストの違いが価格設定に与える影響の違いに着目し、独自に構築したデータセットを用いて実証分析を行いました。

分析手法とデータ

研究では、日本の2.5次元ミュージカルに関する独自のデータセットを構築し、重回帰分析と傾向スコアマッチング法を用いて分析を行いました。キャストは、公式な役名や肩書きを持つメインキャスト(MCM)と、舞台裏の役割を担うアンサンブルキャスト(ECM)に分類されています。チケット価格を被説明変数、キャスト数を説明変数として、両者の関係を詳細に検証しました。

主要な分析結果

重回帰分析の結果、チケット価格とキャスト数の関係は逆U字型を示すことが明らかになりました。これは、キャスト数がある一定の閾値までは価格上昇につながるものの、それを超えると逆に価格が下がる傾向があることを意味します。さらに興味深いことに、閾値を超える外れ値を除外した分析では、メインキャスト数の増加は、アンサンブルキャスト数の増加と比較して、チケット価格との正の相関が著しく弱いことが判明しました。

傾向スコアマッチングによる検証

傾向スコアマッチング法を用いた分析では、メインキャスト数の増加がチケット価格の上昇に必ずしも反映されない可能性が示されました。これは、メインキャストを増やしても、それに比例してチケット価格を上げることができない、あるいは上げる必要がないことを示唆しています。この結果は、2.5次元ミュージカル市場における価格設定メカニズムの特殊性を反映している可能性があります。

結果の解釈と含意

研究者らは、これらの結果について興味深い解釈を提示しています。メインキャストに関連したイノベーションが生産性向上を促進し、それが労働費用上昇による価格上昇圧力を相殺している可能性があるというのです。また、独占的競争市場における市場支配力の増加による価格上昇圧力も、同様に相殺されている可能性があります。これは、2.5次元ミュージカル産業において、効率的な生産方法や新たな価値創造のメカニズムが働いていることを示唆しています。

記事は、2.5次元ミュージカル市場における価格設定は単純な費用積み上げではなく、イノベーションや生産性向上といった要因が重要な役割を果たしていると結論づけています。

※ この要約はAIによって自動生成されました。正確性については元記事をご参照ください。

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