IPビジネスを拡張する「ファンダム」のチカラ

|PwC Japan|元記事

概要

この記事は、社会学者の中山淳雄氏とPwCコンサルティングの平間和宏氏による対談形式で、IPビジネスにおける「ファンダム」の力を活用した事業拡張戦略について議論したものです。 ## 主要な議論のポイント ### 1. 従来のライセンスビジネスからの転換 - 映像化企画から川下展開する従来モデルの限界 - パッケージアニメ製作委員会モデルの課題 - DVDから配信サービスへの移行後も「売り切り」モデルが残存 - ファンに直接タッチする仕掛けは手探り状態 ### 2. ファンダムの新たな捉え方 - **川上・川下の二元論を超えた視点**: BtoBライセンシーとBtoCファンが共存 - **UGC(User Generated Content)の重要性**: ファンによる二次創作・情報発信 - **共創活動**: スーパーファンが生み出す価値 - **作品への影響**: ファンダムの熱量が制作サイドに循環 ### 3. ファンダム形成の要素 - **作品の「没入力」**: 深い好意、自己投影、共感、余韻形成 - **「余白」の重要性**: ファンが関与できる余地を残す - **段階的な発展**: 受動的ファン→共振力→行動力 - **コミュニティ形成**: ファン同士の結束と帰属意識 ### 4. 日本型モデルの特徴と課題 - **強み**: 高い作品力、緩いライセンスコントロール、創発的事例 - **課題**: 海外展開の弱さ、運び手の軽視、ファンとの交流不足 - **米国型との違い**: クッキー・カッティング・アプローチ vs 余白のある展開 ### 5. 今後の展望 - 作品とファンダムの関係性の定量的評価手法の開発 - ストック型価値の追求 - グローバル展開における運び手の重要性 - ファンダムとの共創による持続的成長 対談では、ファンダムを単なる消費者層ではなく価値共創のパートナーとして位置づけ、作品の持続的な価値創造には彼らとの適切な関係構築が不可欠であることが強調されています。

この要約はAIによって自動生成されたものです。内容の正確性については元記事をご確認ください。

この記事は、社会学者の中山淳雄氏とPwCコンサルティングの平間和宏氏による対談形式で、IPビジネスにおける「ファンダム」の力を活用した事業拡張戦略について議論したものです。

主要な議論のポイント

1. 従来のライセンスビジネスからの転換

  • 映像化企画から川下展開する従来モデルの限界
  • パッケージアニメ製作委員会モデルの課題
  • DVDから配信サービスへの移行後も「売り切り」モデルが残存
  • ファンに直接タッチする仕掛けは手探り状態

2. ファンダムの新たな捉え方

  • 川上・川下の二元論を超えた視点: BtoBライセンシーとBtoCファンが共存
  • UGC(User Generated Content)の重要性: ファンによる二次創作・情報発信
  • 共創活動: スーパーファンが生み出す価値
  • 作品への影響: ファンダムの熱量が制作サイドに循環

3. ファンダム形成の要素

  • 作品の「没入力」: 深い好意、自己投影、共感、余韻形成
  • 「余白」の重要性: ファンが関与できる余地を残す
  • 段階的な発展: 受動的ファン→共振力→行動力
  • コミュニティ形成: ファン同士の結束と帰属意識

4. 日本型モデルの特徴と課題

  • 強み: 高い作品力、緩いライセンスコントロール、創発的事例
  • 課題: 海外展開の弱さ、運び手の軽視、ファンとの交流不足
  • 米国型との違い: クッキー・カッティング・アプローチ vs 余白のある展開

5. 今後の展望

  • 作品とファンダムの関係性の定量的評価手法の開発
  • ストック型価値の追求
  • グローバル展開における運び手の重要性
  • ファンダムとの共創による持続的成長

対談では、ファンダムを単なる消費者層ではなく価値共創のパートナーとして位置づけ、作品の持続的な価値創造には彼らとの適切な関係構築が不可欠であることが強調されています。

キーワード

IPビジネス, ファンダム, アニメ, マンガ, 映画, ライセンスビジネス

関連記事