票价与演员人数:日本2.5次元音乐剧的案例【非技术性摘要】
本文从文化经济学的角度分析了日本2.5次元音乐剧中演员人数增加对票价的影响。 2.5次元音乐剧是基于日本二次元漫画、动画和游戏的三维舞台内容的总称。最初主要观众是20多岁的年轻人,但现在已扩展到广泛的年龄层。根据Pia研究所的数据,2023年的市场规模达到283亿日元,年观众人数达到289万人,显示出持续增长。...
本文从文化经济学的角度分析了日本2.5次元音乐剧中演员人数增加对票价的影响。 2.5次元音乐剧是基于日本二次元漫画、动画和游戏的三维舞台内容的总称。最初主要观众是20多岁的年轻人,但现在已扩展到广泛的年龄层。根据Pia研究所的数据,2023年的市场规模达到283亿日元,年观众人数达到289万人,显示出持续增长。...
使用区域网格统计,本文分析了区分居民和就业者差异的密度经济带来的工资溢价。 以往关于密度经济的研究往往混合讨论居民和就业者的集聚,难以得出连接紧凑城市政策和产业区位政策的重要政策启示。随着日本人口减少的推进,即使作为居住地的吸引力下降,从企业招商的角度来看,仍存在潜在吸引力高的地区。但是,当政策讨论过度聚焦于居住方面时,可能会忽视地区在产业集群活性化方面的潜力。...
这是经济产业研究所发表的分析日美生产率差距与数字投资关系的研究论文的非技术性摘要。 日本相对于美国的生产率从1994年的82%恶化到2021年的62%,差距扩大到38个百分点。本研究关注日本数字投资相对不足作为这一差距的因素,并定量检验了其经济影响。在日本,有形资产投资占总体的91.7%,而软件资产投资仅占1.2%,与美国的4.6%相比处于显著较低的水平。...
サプライチェーンの構築中自由貿易協定(FTA)の影響關於、日系企業の現地法人データを用いて理論と実証の両面から分析したものです。...
日本大学鹤田大辅副教授分析陷入债务违约(违约)的中小企业恢复要因,从实体要因与金融要因观点的研究论文。 研究背景与目的...
解说经济产业省发表的2025年版制造业白皮书。 日本制造业的现状与课题 日本制造业虽然占GDP约20%的重要产业,但正迎来重大转折点。由于全球竞争激化,在国际市场保持份额变得困难。另外,人口减少导致劳动力不足严重化,特别是伴随熟练技术人员老龄化的技能传承问题显现。进一步,应对碳中和成为必须,要求环境规制适应和竞争力维持的兼顾。 全球环境的变化...
以日本2.5次元音乐剧为对象,实证分析演员数与票价关系的研究论文。 研究背景与目的 2.5次元音乐剧是以动漫・漫画・游戏等二次元作品为原作的舞台作品,作为日本独有的娱乐产业正在发展。本研究以验证在此类型中,演员数增加对票价产生何种影响为目的。特别关注主演员与群演的差异对价格设定影响的不同,使用独自构建的数据集进行实证分析。 分析手法与数据...
AI时代为消除日美生产率差距,实证分析数字投资增长要因的研究论文。 研究背景与问题意识 1990年代以来,日美间生产率差距持续扩大,目前产生约38个百分点的差距。本研究关注日本数字投资相对不足作为此差距的主要因素,定量验证其经济影响。特别通过综合数据分析,旨在明确软件资产投资不足阻碍日本生产率提升的可能性。 分析手法与数据...
从理论和实证两方面分析多国籍企业供应链对自由贸易协定(FTA)效果的研究论文。 研究背景与目的 通过日系制造业企业数据分析,明确了日系多国籍企业不是展开与总公司传统垂直交易关系,而是连接当地市场和第三国市场的水平供应链网络。本研究通过理论模型构建和实证分析,旨在解明FTA对这种网络构建的影响。研究手法是发展考虑企业异质性的简单理论模型,使用企业层面数据验证从中导出的理论含义。...