這是透過對迦納遊戲工作室「Leti Arts」的採訪,分析非洲遊戲產業的可能性和與日本企業的合作機會。
非洲遊戲市場正在快速擴大,根據非洲數位內容提供商Carry1st和遊戲手機市場調查專門機構Newzoo的報告,2024年較前年增長12.4%達到18億美元,成長率是全球(前年比增長2.1%)的約6倍。非洲約15億人口中60%以上是25歲以下的年輕族群,隨著智慧型手機普及和網路連接擴大,估計僅2024年就誕生約3200萬新遊戲玩家。
Leti Arts由迦納出身的CEO Eyram Tawia和肯亞出身的CTO Wesley Kirinya於2013年創立,作為25名員工的遊戲開發工作室,專注於開發根植於非洲傳統的文化豐富高品質遊戲。已發表的遊戲全部下載數超過90萬次,月活躍即時玩家數超過10萬人,與Microsoft、MTN、Vodafone、UNDP、WFP、Riot Games、8D Games等60多家公司進行共同製作和諮詢。也投資人才培育,透過實習計畫培育了來自非洲全境1000多名年輕創作者。
關於迦納遊戲產業現狀,非洲大陸有5億多手機用戶,Android產品的平價取得也有助於手機遊戲普及。按類型來看,無盡跑酷遊戲和解謎遊戲最容易接觸,故事性RPG在年輕族群和女性玩家間人氣持續上升。與音樂、電影、時尚業界的相乘效果也受期待,諾利伍德(奈及利亞電影產業)、非洲節拍(西非流行音樂類型)等文化現象目前正影響數位敘事。
挑戰方面,資金籌措仍是重大問題,許多工作室依靠個人資產、補助金、義工來營運。基礎設施問題包括電力供應不穩定、網路費用高昂、高性能設備取得困難,市場橫跨54個國家語言、貨幣、監管架構多樣且分散也是挑戰。
關於與日本企業的合作機會,希望活用日本遊戲產業的故事深度、動畫藝術性、世界級開發基礎設施的傳統,融合非洲和日本的故事與視覺效果,在保持文化正統性的同時開發能引起全世界玩家共鳴的遊戲。也提到為當地發行通路進行內容翻譯適應,讓日本遊戲進入非洲市場,以及創造讓日本遊戲開發者認知新故事框架和市場可能性的機會。
文章總結認為,非洲遊戲市場的快速成長和以年輕族群為中心的人口構成為日本企業帶來巨大商機,期待透過文化融合創造新內容的可能性。